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Concorso per l’auditorium di Stettino

di -Scape [2007]


Apologia dello smarmellamento
Prima dell’estate ho rimesso mano su questi render di quattro anni or sono, perchè mi è capitato di poter usare una tavoletta grafica e ho pensato che forse avrei potuto apportare qualche migliorìa, anche se non sapevo bene in che modo. Le immagini funzionavano, ma avevano il difetto di essere troppo dure… spigoli troppo netti, piani troppo evidenti, e come dire, una mancanza di aria, spazio, naturalezza: un problema tipico di certe immagini renderizzate. Oggi si tenta di ovviare a questo con molta post-produzione e inserendo il maggior numero di dettagli possibile nel modello; ma al tempo di questo lavoro, con la consegna imminente, il progetto in fìeri, le macchine affaticate, non era granché fattibile.

GoCubic: Quicktime VR, come ai vecchi tempi

Ricordate il buon vecchio panorama a 360 di Quicktime? Sììì che ve lo ricordate. Era su tutti i CD-Rom “Multimediali” tipo enciclopedie, ricostruzione di Roma antica, visita al Louvre… Ogni tanto si usava anche per la visualizzazione architettonica, però non ha mai del tutto sfondato. Ora, a causa della diffusione di nuove tecnologie come il real-time e l’augmented reality, è caduto un po’ in disuso…
Tanto che Apple, ho scoperto, ha abbandonato lo sviluppo del relativo plug-in per Max nel momento in cui hanno cominciato a uscire le versioni a 64-bit del suddetto programma. In altre parole, il comodissimo tool che creava in automatico il VR non funziona più sul vostro computer a 64-bit con Max a 64-bit. Che disdetta.

Spot Sony PlayStation3

Pubblico due still di uno degli ultimi lavori fatti per Direct2Brain, il breve commercial sul taglio del prezzo della PlayStation che forse avrete intravisto qua e là. Al solito, ho lavorato su luce e materiali mentre del resto si è occupato il team.

 

Sei mesi di Direct2Brain (2 di 2)

Bioline
TV commercial
Effetto: inserimento buste 3D su girato e dissolvenza sui modelli dei prodotti

Sei mesi di Direct2Brain (1 di 2)

Sono trascorsi i miei primi sei mesi di lavoro a Direct 2 Brain: assolutamente positivi, pieni di cose nuove per me che vengo da un background diverso.
Pubblico i lavori cui ho partecipato, fatta esclusione di quelli che -come dire- rimangono top secret.
Si tratta di full 3D o di inserimenti 3D su girato; in tutti i casi, di sequenze animate, di cui pubblico le still.
Mi sono occupato del lighting e dello shading, e di buona parte del texturing. Le altre fasi della lavorazione sono state portate avanti da



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